選購攝影相關產品,比選擇電腦主機還是家電產品更難!
大家在進入任何一個領域之前,多少都會去網路上爬文
比方說:「入門推薦的攝影器材」、「基本攝影裝備」或者是「必買的攝影裝備」,尤其對於新手來說,這可是非常重要的功課
因為每個人都希望一次到位,避免踩雷,傷了荷包是小事,另一半發火可是大事啊!
其實選擇的方式歸類以下幾點
1.買新款不買舊款 2.不買套機,機身鏡頭分開選擇 3.在自己的預算內買最好的,一步到位 4.一機身+一短焦+一長焦(必備)
其實我在很多的購物網站比較起來,momo買東西是目前最省的一個平台了!
更新商品及相關促銷的活動也是非常多~
攝影用品很多,而且現在刷卡很多優惠,去店面買價格很死,也無法累積點數
所以感覺到實體店面看完後,到MOMO選擇會是很好選擇,有時還可以拿到很便宜的價格
尤其常常有促銷,如果你看中的型號有在上面就真的賺到了
【EverChrom】Soft-GND 0.6 方形軟漸層鏡─內附磁鐵框 市價1050元是我這陣子選購的,用起來的評價真的不錯
實用性、外觀、價格也平價
在許多網站都有相關的介紹,可見評價真的很高!
現在省錢才是王道啊!
而且我也很常逛PTT,這款【EverChrom】Soft-GND 0.6 方形軟漸層鏡─內附磁鐵框 市價1050元也真的受到不少人的推薦(我看得出什麼是業配文,不要說我笨)
所以我個人對【EverChrom】Soft-GND 0.6 方形軟漸層鏡─內附磁鐵框 市價1050元的評比如下
實用性:★★★★★
價格:★★★★☆
推薦度:★★★★☆
完整產品說明
Holder kit EC100方形濾鏡架使用教學
品牌名稱
類型
- 方型鏡
尺寸
- 方形專用
保固期
- 無保固
顏色
- 黑色
- 單色
來源
- 公司貨
保固期
- 7天保固期
- 新品瑕疵
商品規格
- 品牌 EverChrom
名稱 Soft GND 0.6 方形軟漸層鏡
材質 德國光學肖特玻璃
鍍膜 高清金屬鍍膜
尺寸 100x150mm
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熱點新知搶先報
程式設計師如何高效地進行開發工作? ... 最近比較流行的一個說法是 10x 程式設計師,也就是 10 倍程式設計師,意思是一個好的程式設計師, 工作效率可以達到普通程式設計師的 10 倍。要做到這一點並不容易,我們需要在編程技術、工 作方式、工具使用等方面全面提高。 第一條原則:抽象和分而治之 ... 拿到一個任務之後,我們要做的首先就是進行模塊的定義,也就是抽象,然後對其分 而治之。 為方便理解,我再和你分享一個在 Facebook 時,幾個前後端開發者同時開發一個功能的 案例吧。 ... 這個功能由一個前端開發者和兩個後端開發者完成,整個研發過程至少涉及 3 個抽象和分 而治之的操作:第一步,前後端模塊進行自然的拆分。這時,前後端開發者一定會一塊兒認真討論,明確 前後端代碼運行時的流程,後端需要提供的 API,以及交付這些 API 的時間。 第二步,兩個後端開發者對後端工作進行拆分,確定各自的工作任務和邊界。 第三步,每個開發者對自己負責的部分再進行抽象和拆分。 在這個過程中,一定要明確模塊之間的依賴關係,儘快確定接口規格和可調用性。比如,在 前後端的拆分中,常常會採用這幾個步驟處理 API: 1. 前後端開發者一起討論,明確需要的 API。 2. 後端人員會先實現 API 的 Mock,返回符合格式規範的數據。在這個過程中,後端開發 者會儘快發出代碼審查的要求給另一個後端和前端開發者,以確保格式正確。 3. Mock 實現之後儘快推到主倉的 master 上 (也就是 origin/master),並儘快將其部署 到內部測試環境,讓前端開發者可以使用內部測試環境進行開發和調試。 4. 這些 API 還不能面對用戶,通常會先使用功能開關讓它只對公司開發人員可見。這樣的 話,即使 API 的代碼在 origin/master 上部署到了生產環境,也不會對用戶產生影 響。 通過這樣的操作,前後端的任務拆分就順利完成了。 提高抽象和分而治之效率的一個技巧是,在設計代碼架構時注意尋找合適的設計模式。 ... 設計模式指的是,設計過程中可以反覆使用的、可以解決特定問題的設計方法,最經典的莫 過於《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》中列舉的 23 個設計模式,以及針對企業軟 件架構的《企業應用架構模式》。同時,我們還要注意公司內部具體的常用模式。這些模式 都是經實踐檢驗有效的,且傳播較廣容易理解,都可以作為你進行模塊拆分的參照。 具體實現功能的過程中,也會處處體現分而治之的思想。最主要的一個表現是,每個開發者 都會把自己的代碼儘量做到原子性。代碼的原子性指的是,一個提交包含一個不可分割的特 性、修復或者優化。 在實際工作中,功能往往比較大。如果只用一個提交完成一個功能,那這個提交往往會比較 大,所以我們需要把這個功能再拆分為子功能。 比如,某個後端 API 的實現,我們很可能會把它拆分成數據模型和 API 業務兩部分,但如 果這樣的提交還是太大的話,可以進一步將其拆小,把 API 業務再分為重構和添加新業務兩部分。 總之,我們的目的是讓每個提交都做成能夠獨立完成一些任務,但是又不太大。一般來說, 一個提交通常不超過 800 行代碼。 第二條原則:快速疊代 ... 第一,不要追求完美,不要過度計劃,而是要儘快實現功能,通過不斷疊代來完善。優秀的 架構往往不是設計出來的,而是在實現過程中逐步發展、完善起來的。 Facebook 有一條常見的海報標語,叫作「Done is better than perfect」,意思就是完成 比完美要重要。要實現快速疊代,我們在設計和實現功能時都要注意簡單化。 有些開發者過於追求技術,投入了大量時間去設計精美、複雜的系統。這樣做沒有問題,但 一定要有一個度,切忌殺雞用牛刀。因為複雜的系統雖然精美,但往往不容易理解,維護成 本也比較高,修改起來更是不容易。 所以,我們在 Facebook 進行開發的時候,儘量使用簡單實用的設計,然後快速進行版本 疊代。 第二,在設計的實現中,儘量讓自己的代碼能夠儘快運行起來,從而儘快地驗證結果。我們 常常會先實現一個可以運行起來的腳手架,然後再持續地往裡面添加內容。 在工作中,因為往往是在一個比較大的系統里工作,不能很容易地運行新代碼。這時,我們 可以編寫腳本或者單元測試用例來觸發新寫的代碼。通常情況下,我們更傾向於使用後者, 因為這些測試用例,在功能開發完成上線之後,還可以繼續用於保證代碼質量。 在我看來,在開發過程中,能觸發新寫的代碼幫助我開發,是單元測試的一個重要功能。 第三,為了能夠快速進行驗證,一個重要實踐是設置好本地的代碼檢驗,包括靜態掃描、相 關單元測試的方便運行,以及 IDE 能夠進行的實時檢查等。 第四,代碼寫好之後,儘快提交到主代碼倉並保證不會阻塞其他開發人員。實際上,這是代碼提交原子性的另外一個重要特點,即代碼提交的原子性,可以保證主代碼 倉在理論上能夠隨時基於 master 分支上的任何提交,構建出可以運行的、直接面對用戶的 產品。在這種方式下,每個開發者在任何時候都可以基於 origin/master 進行開發,從而 確保 Facebook 幾千人共主幹開發時分而治之能夠順利進行。 關於實現代碼提交的原子性,我還有一個小技巧,就是如果當前編寫的代碼提交實在不方便 馬上推送到 origin/master 分支上,我們也可以頻繁地 fetch origin/master 的代碼到本 地,並在本地對 orgin/master 進行 rebase 來解決衝突。這樣就可以確保,我們開發的代 碼是基於最新的主倉代碼,從而降低代碼完成之後 push 時衝突的可能性。 第三條原則:不要做重複的事情 ... 不做重複的事情,是很多開發模式的基礎,也是我們非常熟悉的一條開發原則了。比如,我們把一段經常使用的代碼封裝到一個函數裡,在使用它的地方直接調用這個函數。 代碼邏輯的重複,不僅僅是工作量的浪費,還會大大降低代碼的質量和可維護性。所以,我 們在開發時,需要留意重複的代碼邏輯,並進行適當的處理。 具體來說,首先是尋找重複的邏輯和代碼。在動手實現功能之前,我們會花一些時間在內部 代碼倉和知識庫中進行查找,尋找是否有類似的功能實現,以及一些底層可以復用的庫,過 程中也可以直接聯繫類似功能的實現者進行討論和尋求幫助。另外,有一些 IDE,比如 Intellij IDEA,可以在編碼的過程中自動探測項目中可能的代碼重複。 找到重複的邏輯和代碼之後,主要的處理方式是,把共同的部分抽象出來,封裝到一個模 塊、類或者函數等結構中去。 如果在開發新功能時發現有需要重構的地方,一個常見的有效辦法是,先用幾個提交完成重 構,然後再基於重構用幾個提交實現新功能。 這期分享到這裡,希望多關注、收藏、轉發、點讚、評論!期待下次再見!
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